嘿,各位遊戲同好! 如果你正渴望來場懷舊科幻冒險,讓我向你介紹 Marathon 遊戲維基 — 你通往傳奇 Marathon 遊戲的入口。 這不只是一款射擊遊戲; 它是 Bungie(《Halo》和《Destiny》背後的團隊)的傑作,而 Marathon 遊戲維基是你發掘其魔力的地方。 無論你是死忠的懷舊粉絲,還是只是對 FPS 遊戲的根源感到好奇,haikyuulegends 上的 Marathon 遊戲維基都是你了解這款經典的終極指南。 在本文中,我們將深入探討 Marathon 遊戲維基的精髓 — 歷史、平台、故事和遊戲玩法 — 讓你準備好轟炸這部史詩三部曲。 哦,順帶一提:本文更新於 2025 年 4 月 9 日,因此你將直接從 haikyuulegends 獲得最新鮮的資訊! 拿起你的裝備,充好電,讓我們一起探索 Marathon 遊戲維基。
Marathon 遊戲於 1994 年首次推出,從此成為一款受歡迎的經典遊戲。 Marathon 遊戲維基強調,它是為 Apple Macintosh 設計的,它以其豐富的故事、巧妙的謎題和領先數光年的多人遊戲打破了人們的期望。 它激發了兩部續集 — Marathon 2: Durandal 和 Marathon Infinity — 形成了標誌性的 Marathon 三部曲,所有這些都在 Marathon 遊戲維基中詳細介紹。 更酷的是? Bungie 在 1999 年公開了原始碼,讓粉絲們得以延續 Marathon 遊戲的生命,而 haikyuulegends 上的 Marathon 遊戲維基追蹤了每一個移植和模組。 無論你是在追尋懷舊情懷,還是只是發現了 Marathon 遊戲維基,我們都擁有你深入體驗這場精彩冒險所需的一切。
Marathon 遊戲版本與平台
如果沒有詳細介紹 Marathon 遊戲在其傳奇歷程中出現過的平台和版本,Marathon 遊戲維基就不算完整。 雖然 Marathon 遊戲維基以其詳細的背景故事和機制而聞名,但它的平台歷史同樣引人入勝。
📅 1994 – 原始 Marathon 發布
原始 Marathon 遊戲於 1994 年 12 月 21 日首次亮相,專為 Macintosh 打造。 它迅速成為 Mac 遊戲玩家中的經典之作,並確立了 Bungie 在遊戲界的領先地位。
🗃️ 1997 年 5 月 1 日,Bungie 重新發布了原始遊戲,作為 Marathon Trilogy 盒裝套裝的一部分,同樣適用於 Macintosh。 這個版本成為早期 Bungie 收藏的必備品,並且仍然是 marathon 遊戲維基中的一個重要亮點。
🎮 1996 – Pippin 主機上的 Super Marathon
1996 年,Bungie 與 Bandai 合作,將 Marathon 遊戲及其續集 Marathon 2: Durandal 帶到 Pippin @WORLD 主機上。 這個名為 Super Marathon 的版本是 marathon 遊戲維基中列出的最稀有的版本之一,使其成為當今備受追捧的收藏品。
💻 2005 – Aleph One 開源復興
Bungie 於 2005 年發布了整個三部曲的原始碼,標誌著 Marathon 遊戲歷史上的一個轉捩點。 這導致了 Aleph One 的推出,這是一個開放原始碼引擎,使整個三部曲可以在以下平台上完全運行:
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✅ Mac OS X
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✅ Windows
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✅ Linux
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✅ 其他社群支援的平台
Aleph One 專案不僅使 marathon 遊戲維基重新受到關注,還新增了線上多人遊戲、高清解析度支援以及與其他 Bungie 遊戲(例如 Pathways into Darkness)的相容性。
📱 2011–2013 – iOS 時代
2011 年,開發者 Daniel Blezek 將原始 Marathon 遊戲移植到 iPad,並在 Bungie Day(2011 年 7 月 7 日)發布。 繼在 iPad 上取得成功之後,完整的三部曲於 2012 年 6 月 2 日在 iOS App Store 上架。
然而,開發於 2013 年停止,遊戲一度無法運行 — 直到 2019 年,Dustin Wenz 接手並開始更新行動版本。 這種努力經常在 marathon 遊戲維基上的社群條目中得到強調。
💥 2024 – 在 Steam 上推出 Classic Marathon
Marathon 遊戲維基時間軸中最新的更新於 2024 年 3 月發布,當時正式宣布完整的 Marathon 三部曲將在 Aleph One 引擎下於 Steam 上發布。 第一款遊戲更名為 Classic Marathon,標誌著對長期粉絲和新玩家的懷舊復興。
Marathon 遊戲背景和設定
現在,讓我們談談故事 — Marathon 遊戲不僅僅是關於射擊; 它有一個會讓你深深投入的世界。 想像一下:現在是 2794 年,你在一艘名為 UESC Marathon 的巨大殖民船上,該船繞行 Tau Ceti IV 軌道。 這不是普通的太空船 — 它是火星的衛星 Deimos,被掏空並變成了一座漂浮的城市。 很瘋狂,對吧? 你扮演一名無名的安全官(經典的 Bungie 風格),當 Pfhor(一個外星奴隸種族)入侵時,你突然陷入了混亂之中。
這艘船有三個人工智慧在運行:Leela、Durandal 和 Tycho。 這些不是友善的 Siri 類型 — 每個人都有自己的個性,當 Durandal 開始變得「狂暴」(順帶一提,這是人工智慧的瘋狂狀態)時,事情會變得非常瘋狂。 Pfhor 也不是孤軍奮戰 — 他們奴役了 S'pht,一個在三部曲中扮演重要角色的控制論外星種族。 Marathon 遊戲編織了一個關於背叛、古老秘密和人類為生存而戰的故事,所有這些都以堅韌不拔的科幻背景為背景。 想要了解更多背景故事嗎? haikyuulegends 上的 Marathon 遊戲維基深入探討了每一個有趣細節 — 非常適合像我們這樣的背景故事愛好者。
這個世界並非基於任何動漫或書籍 — 它是 Bungie 原創,旨在為玩家提供獨特的科幻沙盒。 Marathon 遊戲宇宙感覺栩栩如生,每一條終端訊息都為混亂增添了層次。 相信我,一旦你開始閱讀這些日誌,你就會著迷。
Marathon 遊戲玩法基礎
marathon 遊戲維基是理解複雜遊戲機制的終極中心,這些機制使 Marathon 遊戲與同時代的遊戲區分開來。 雖然表面上看起來很相似,但 Marathon 遊戲體驗的深度才是真正定義它的地方。
🔫 經典機制,精煉執行
Marathon 遊戲的核心是共享傳統射擊遊戲機制 — 探索黑暗的走廊、消滅敵對勢力並完成目標。 然而,根據 marathon 遊戲維基,有幾個突出的功能使這款遊戲感覺獨一無二:
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沒有垂直自動瞄準:玩家必須手動向上和向下看
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大多數武器的雙重發射模式 🔥💥
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比典型的 2.5D 射擊遊戲更先進 8 倍的物理引擎
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動態互動和敵人人工智慧,所有細節都在 marathon 遊戲維基中
這些創新使 Marathon 遊戲感覺領先於時代,並且仍然在現代復古射擊遊戲討論中佔有一席之地。
📖 透過探索講述故事
與當時的許多射擊遊戲不同,Marathon 遊戲優先考慮敘事深度。 故事片段不是透過華麗的過場動畫來呈現,而是可以在遊戲中的終端中找到,其中許多是可選的。 正如 marathon 遊戲維基所強調的那樣,玩家必須搜尋背景故事,而不是被餵食。
在 marathon 遊戲維基中註明的關鍵功能:
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基於文字的故事終端 🖥️
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多個非戰鬥目標(例如,機械啟動、系統維修)
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鼓勵好奇心和回溯的非線性關卡設計
這使得 Marathon 遊戲不僅僅是跑跑射射 — 它是對哲學、人工智慧和生存的探索。
🧠 策略勝於速度:生命值、氧氣和儲存
與許多快節奏的射擊遊戲不同,marathon 遊戲需要規劃和資源管理。 玩家必須在牆板上補充生命值和氧氣,這增加了一層額外的挑戰。
🔋 沒有醫療包或再生生命值
🌬️ 某些區域需要氧氣
💾 儲存點僅存在於專用終端
根據 marathon 遊戲維基,該系統在探索密集型關卡中產生了高風險的緊張感。
👥 Marathon 遊戲維基中的多人遊戲
多人遊戲在 Marathon 遊戲發布後出乎意料地大受歡迎。 marathon 遊戲維基記錄了它如何透過 AppleTalk 支援最多 8 名玩家,使用專用的多人遊戲地圖,而不是重新利用的單人遊戲關卡。
⚔️ 主要多人遊戲亮點:
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基於殺敵/死亡比率的分數
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「人人為自己」(死亡競賽風格模式)
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原始地圖中沒有合作支援(但可修改)
有趣的是,marathon 遊戲維基還指出,Bungie 進行的激烈內部多人遊戲「測試」延遲了遊戲的完整功能推出 — 這是一個獨立規模開發的迷人怪癖。
使用 haikyuulegends 升級
準備好加入了嗎? haikyuulegends 上的 Marathon 遊戲維基是你掌握這款經典的一站式商店。 從平台設置到背景故事的深入探討,我們應有盡有。 所以,載入 Aleph One,注意你身後的 Pfhor,讓我們創造一些遊戲回憶。 在 Marathon 上見,各位傳奇!