Hai, rakan-rakan *gamer*! Jika anda rasa teruja untuk pengembaraan *retro sci-fi* yang masih mengujakan, biar saya perkenalkan kepada anda wiki permainan Marathon—pintu masuk anda ke permainan Marathon yang legenda. Ini bukan sebarang permainan penembak; ia adalah karya agung dari Bungie, kru di sebalik Halo dan Destiny, dan wiki permainan Marathon adalah tempat anda akan menemui magisnya. Sama ada anda peminat *retro* tegar atau hanya ingin tahu tentang asal-usul FPS, wiki permainan Marathon di haikyuulegends adalah panduan utama anda untuk permainan klasik ini. Dalam artikel ini, kita akan menyelami intipati wiki permainan Marathon—sejarah, platform, cerita, dan *gameplay*—supaya anda bersedia untuk menembusi trilogi epik ini. Oh, dan FYI: artikel ini dikemas kini pada 9 April 2025, jadi anda mendapat maklumat terkini terus dari haikyuulegends! Dapatkan peralatan anda, cas kuasa, dan mari kita terokai wiki permainan Marathon bersama-sama.
Permainan Marathon pertama kali muncul pada tahun 1994, dan ia telah menjadi *cult hit* sejak itu. Dibina untuk Apple Macintosh, wiki permainan Marathon menyoroti bagaimana ia memecahkan jangkaan dengan ceritanya yang kaya, teka-teki yang bijak, dan *multiplayer* yang jauh ke hadapan. Ia mencetuskan dua sekuel—Marathon 2: Durandal dan Marathon Infinity—membentuk Trilogi Marathon yang ikonik, semuanya diperincikan dalam wiki permainan Marathon. Lebih menarik? Bungie membuka kod sumber pada tahun 1999, membiarkan peminat mengekalkan permainan Marathon, dan wiki permainan Marathon di haikyuulegends menjejaki setiap *port* dan *mod*. Sama ada anda mengejar nostalgia atau baru sahaja menemui wiki permainan Marathon, kami mempunyai semua yang anda perlukan untuk menyelami pengembaraan yang hebat ini.
Versi dan Platform Permainan Marathon
Wiki Permainan Marathon tidak akan lengkap tanpa pecahan terperinci tentang platform dan versi yang telah muncul dalam permainan Marathon sepanjang sejarahnya yang legenda. Walaupun wiki permainan Marathon terkenal dengan *lore* dan mekaniknya yang terperinci, sejarah platformnya juga sama menarik.
📅 1994 – Keluaran Marathon Asal
Permainan Marathon asal membuat kemunculan sulungnya pada 21 Disember 1994, secara eksklusif untuk Macintosh. Ia dengan cepat menjadi klasik *cult* di kalangan *gamer* Mac dan menubuhkan Bungie sebagai pemain utama dalam dunia permainan.
🗃️ Pada 1 Mei 1997, Bungie mengeluarkan semula permainan asal sebagai sebahagian daripada set kotak Marathon Trilogy, sekali lagi untuk Macintosh. Versi ini menjadi ruji dalam koleksi awal Bungie dan kekal sebagai sorotan utama di wiki permainan marathon.
🎮 1996 – Super Marathon untuk Konsol Pippin
Pada tahun 1996, Bungie bekerjasama dengan Bandai untuk membawa permainan Marathon dan sekuelnya, Marathon 2: Durandal, ke konsol Pippin @WORLD. Versi ini, yang dipanggil Super Marathon, adalah salah satu keluaran paling jarang yang disenaraikan dalam wiki permainan marathon, menjadikannya barang koleksi yang dicari-cari hari ini.
💻 2005 – Kebangkitan Sumber Terbuka Aleph One
Bungie mengeluarkan kod sumber untuk keseluruhan trilogi pada tahun 2005, menandakan titik perubahan dalam sejarah permainan Marathon. Ini membawa kepada pelancaran Aleph One, enjin sumber terbuka yang menjadikan trilogi itu boleh dimainkan sepenuhnya merentasi:
-
✅ Mac OS X
-
✅ Windows
-
✅ Linux
-
✅ Platform lain yang disokong komuniti
Projek Aleph One bukan sahaja membawa wiki permainan marathon kembali menjadi tumpuan, tetapi juga menambah *multiplayer* dalam talian, sokongan resolusi HD, dan keserasian dengan tajuk Bungie lain seperti Pathways into Darkness.
📱 2011–2013 – Era iOS
Pada tahun 2011, pembangun Daniel Blezek meng-port permainan Marathon asal ke iPad, melancarkannya pada Hari Bungie (7 Julai 2011). Berikutan kejayaan di iPad, trilogi penuh tiba di iOS App Store menjelang 2 Jun 2012.
Walau bagaimanapun, pembangunan terhenti pada tahun 2013, dan permainan menjadi tidak boleh dimainkan untuk seketika—sehingga 2019, apabila Dustin Wenz mengambil alih dan mula mengemas kini versi mudah alih. Usaha ini sering diserlahkan dalam entri komuniti di wiki permainan marathon.
💥 2024 – Pelancaran Steam dengan Classic Marathon
Kemas kini terbaharu dalam garis masa wiki permainan Marathon tiba pada Mac 2024, apabila diumumkan secara rasmi bahawa Trilogi Marathon penuh akan dikeluarkan di Steam di bawah enjin Aleph One. Tajuk pertama dinamakan semula Classic Marathon, menandakan kebangkitan nostalgia untuk peminat lama dan pemain baharu.
Latar Belakang dan Latar Permainan Marathon
Sekarang, mari kita bincangkan cerita—permainan Marathon bukan hanya tentang menembak; ia mempunyai dunia yang akan menarik anda masuk jauh. Bayangkan ini: ia adalah tahun 2794, dan anda berada di atas UESC Marathon, kapal koloni kolosal yang mengorbit Tau Ceti IV. Ini bukan sebarang kapal angkasa biasa—ia adalah Deimos, bulan Marikh, yang dilonggokkan dan dijadikan bandar terapung. Gila, kan? Anda bermain sebagai pegawai keselamatan tanpa nama (aura Bungie klasik) yang tiba-tiba berada dalam keadaan huru-hara apabila Pfhor, bangsa hamba asing, menyerang.
Kapal itu mempunyai tiga AI yang menjalankan persembahan: Leela, Durandal, dan Tycho. Ini bukan jenis Siri mesra anda—setiap satu mempunyai personaliti sendiri, dan keadaan menjadi liar apabila Durandal mula menjadi “mengamuk” (itu kegilaan AI, FYI). Pfhor juga tidak bersendirian—mereka telah memperhambakan S’pht, bangsa asing sibernetik yang memainkan peranan besar ketika trilogi itu terbentang. Permainan Marathon menganyam kisah pengkhianatan, rahsia purba, dan perjuangan manusia untuk terus hidup, semuanya berlatarkan latar belakang *sci-fi* yang kasar. Mahu lebih banyak *lore*? Wiki permainan Marathon di haikyuulegends menyelami setiap perincian yang menarik—sesuai untuk pemburu *lore* seperti kita.
Dunia ini tidak berdasarkan mana-mana anime atau buku—ia adalah Bungie asli tulen, yang direka untuk memberikan pemain kotak pasir *sci-fi* yang unik. Alam semesta permainan Marathon terasa hidup, dengan setiap mesej terminal menambah lapisan pada huru-hara. Percayalah, sebaik sahaja anda mula membaca log itu, anda akan ketagih.
Asas *Gameplay* Permainan Marathon
Wiki permainan marathon berfungsi sebagai hab utama untuk memahami mekanik *gameplay* yang rumit yang membezakan permainan Marathon daripada rakan-rakannya. Walaupun ia mungkin kelihatan serupa di permukaan, kedalaman pengalaman permainan Marathon adalah apa yang benar-benar mentakrifkannya.
🔫 Mekanik Klasik, Pelaksanaan Halus
Pada terasnya, permainan Marathon berkongsi mekanik penembak tradisional — teroka koridor gelap, hapuskan kuasa musuh, dan selesaikan objektif. Walau bagaimanapun, menurut wiki permainan marathon, beberapa ciri menonjol menjadikan permainan ini terasa unik:
-
Tiada *auto-aim* menegak: pemain mesti melihat ke atas dan ke bawah secara manual
-
Mod menembak dwi untuk kebanyakan senjata 🔥💥
-
Enjin fizik 8x lebih maju daripada penembak 2.5D biasa
-
Interaksi dinamik dan AI musuh, semuanya diperincikan dalam wiki permainan marathon
Inovasi ini menjadikan permainan Marathon terasa mendahului zamannya dan masih relevan dalam perbincangan penembak *retro* moden.
📖 Penceritaan Melalui Penerokaan
Tidak seperti kebanyakan penembak pada zamannya, permainan Marathon mengutamakan kedalaman naratif. Bukannya *cutscene* yang memukau, segmen cerita ditemui melalui terminal dalam permainan, kebanyakannya adalah pilihan. Seperti yang ditekankan oleh wiki permainan marathon, pemain mesti mencari *lore* dan bukannya disuap.
Ciri utama yang dinyatakan dalam wiki permainan marathon:
-
Terminal cerita berasaskan teks 🖥️
-
Pelbagai objektif bukan pertempuran (contohnya, pengaktifan jentera, pembaikan sistem)
-
Reka bentuk tahap bukan linear yang menggalakkan rasa ingin tahu dan penjejakan semula
Ini menjadikan permainan Marathon lebih daripada sekadar lari dan tembak—ia adalah penerokaan falsafah, AI, dan kelangsungan hidup.
🧠 Strategi Melebihi Kelajuan: Kesihatan, Oksigen & Simpan
Tidak seperti kebanyakan penembak pantas, permainan marathon memerlukan perancangan dan pengurusan sumber. Pemain mesti mengecas semula kesihatan dan oksigen di panel dinding, menambahkan lapisan cabaran tambahan.
🔋 Tiada *medkit* atau kesihatan yang dijana semula
🌬️ Oksigen diperlukan untuk kawasan tertentu
💾 Titik simpan hanya wujud di terminal khusus
Menurut wiki permainan marathon, sistem ini mewujudkan ketegangan pertaruhan tinggi dalam tahap yang berat dengan penerokaan.
👥 *Multiplayer* dalam Wiki Permainan Marathon
*Multiplayer* adalah kejutan besar selepas permainan Marathon dikeluarkan. Wiki permainan marathon merekodkan bagaimana ia menyokong sehingga 8 pemain melalui AppleTalk, menggunakan peta *multiplayer* khusus dan bukannya tahap pemain tunggal yang diubah suai.
⚔️ Sorotan utama *multiplayer*:
-
Skor berdasarkan nisbah bunuh/mati
-
“Setiap orang untuk dirinya sendiri” (mod gaya *deathmatch*)
-
Tiada sokongan *co-op* dalam peta asal (tetapi boleh diubah suai)
Menariknya, wiki permainan marathon juga menyatakan bahawa “ujian” *multiplayer* dalaman yang sengit oleh Bungie melambatkan pelancaran ciri penuh permainan—keanehan yang menawan hati pembangunan skala indie.
Naik Taraf dengan haikyuulegends
Bersedia untuk masuk? Wiki permainan Marathon di haikyuulegends ialah kedai sehenti anda untuk menguasai permainan klasik ini. Daripada persediaan platform hingga penyelaman mendalam *lore*, kami mempunyai semuanya. Jadi, muatkan Aleph One, awasi Pfhor itu, dan mari kita buat beberapa kenangan permainan. Jumpa anda di Marathon, legenda!