Hei, pelikaverit! Jos kaipaat retro sci-fi -seikkailua, joka iskee edelleen kovaa, anna kun esittelen sinulle Marathon-pelin wikin – porttisi legendaariseen Marathon-peliin. Tämä ei ole mikä tahansa räiskintäpeli, vaan Bungien mestariteos, samojen tekijöiden, jotka ovat Halo ja Destiny -pelien takana. Marathon-pelin wikistä löydät sen taian. Olitpa vannoutunut retrofani tai vain kiinnostunut FPS-pelien juurista, Marathon-pelin wiki sivustolla haikyuulegends on paras oppaasi tähän klassikkoon. Tässä artikkelissa sukellamme syvälle Marathon-pelin wikin olennaisiin osiin – historiaan, alustoihin, tarinaan ja pelattavuuteen – jotta olet valmis räjäyttämään tiesi läpi tämän eeppisen trilogian. Ja PS: tätä artikkelia on päivitetty 9. huhtikuuta 2025, joten saat tuoreimmat tiedot suoraan haikyuulegendsiltä! Nappaa varusteesi, lataa itsesi täyteen ja tutkitaan Marathon-pelin wikiä yhdessä.
Marathon-peli julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1994, ja siitä lähtien se on ollut kulttihitti. Apple Macintoshille rakennettu Marathon-pelin wiki korostaa, kuinka se mursi odotukset rikkaalla tarinallaan, älykkäillä pulmapeleillään ja moninpelillä, joka oli valovuosia edellä. Se synnytti kaksi jatko-osaa – Marathon 2: Durandal ja Marathon Infinity – jotka muodostavat ikonisen Marathon-trilogian, jotka kaikki on kuvattu yksityiskohtaisesti Marathon-pelin wikissä. Vieläkin siistimpää? Bungie avasi lähdekoodin vuonna 1999, antaen fanien pitää Marathon-pelin elossa, ja Marathon-pelin wiki sivustolla haikyuulegends seuraa jokaista porttausta ja modia. Olitpa sitten nostalgian perässä tai löysit vain Marathon-pelin wikin, meillä on kaikki mitä tarvitset sukeltaaksesi tähän upeaan seikkailuun.
Marathon-pelin versiot ja alustat
Marathon-pelin Wiki ei olisi täydellinen ilman yksityiskohtaista erittelyä alustoista ja versioista, joilla Marathon-peli on esiintynyt legendaarisen historiansa aikana. Vaikka Marathon-pelin wiki tunnetaan yksityiskohtaisesta tarinastaan ja mekaniikastaan, sen alustahistoria on aivan yhtä kiehtova.
📅 1994 – Alkuperäinen Marathon-julkaisu
Alkuperäinen Marathon-peli debytoi 21. joulukuuta 1994 yksinomaan Macintoshille. Siitä tuli nopeasti kulttiklassikko Mac-pelaajien keskuudessa ja vakiinnutti Bungien aseman merkittävänä toimijana pelimaailmassa.
🗃️ 1. toukokuuta 1997 Bungie julkaisi alkuperäisen pelin uudelleen osana Marathon Trilogy -pakettia, jälleen Macintoshille. Tästä versiosta tuli varhaisten Bungie-kokoelmien perusta, ja se on edelleen tärkeä kohokohta marathon-pelin wikissä.
🎮 1996 – Super Marathon Pippin-konsolille
Vuonna 1996 Bungie teki yhteistyötä Bandain kanssa tuodakseen Marathon-pelin ja sen jatko-osan Marathon 2: Durandal Pippin @WORLD -konsolille. Tämä versio, nimeltään Super Marathon, on yksi harvinaisimmista marathon-pelin wikissä luetelluista julkaisuista, mikä tekee siitä halutun keräilykohteen nykyään.
💻 2005 – Aleph One -avoimen lähdekoodin elvytys
Bungie julkaisi koko trilogian lähdekoodin vuonna 2005, mikä merkitsi käännekohtaa Marathon-pelin historiassa. Tämä johti Aleph One -ohjelman julkaisuun, joka on avoimen lähdekoodin moottori, joka teki trilogiasta täysin pelattavan:
-
✅ Mac OS X
-
✅ Windows
-
✅ Linux
-
✅ Muut yhteisön tukemat alustat
Aleph One -projekti ei ainoastaan tuonut marathon-pelin wikiä takaisin valokeilaan, vaan lisäsi myös online-moninpelin, HD-resoluution tuen ja yhteensopivuuden muiden Bungie-nimikkeiden, kuten Pathways into Darkness, kanssa.
📱 2011–2013 – iOS-aika
Vuonna 2011 kehittäjä Daniel Blezek portasi alkuperäisen Marathon-pelin iPadille ja julkaisi sen Bungie Dayna (7. heinäkuuta 2011). iPadin menestyksen jälkeen koko trilogia saapui iOS App Storeen 2. kesäkuuta 2012 mennessä.
Kehitys kuitenkin pysähtyi vuonna 2013, ja peleistä tuli jonkin aikaa pelikelvottomia – kunnes vuonna 2019 Dustin Wenz otti ohjat käsiinsä ja alkoi päivittää mobiiliversioita. Tämä ponnistus korostuu usein yhteisön merkinnöissä marathon-pelin wikissä.
💥 2024 – Steam-julkaisu Classic Marathonin kanssa
Marathon-pelin wikin aikajanan viimeisin päivitys saapui maaliskuussa 2024, kun virallisesti ilmoitettiin, että koko Marathon-trilogia julkaistaan Steamissa Aleph One -moottorilla. Ensimmäinen nimike nimettiin uudelleen Classic Marathoniksi, mikä merkitsi nostalgista herätystä pitkäaikaisille faneille ja uusille pelaajille.
Marathon-pelin tausta ja ympäristö
Puhutaan nyt tarinasta – Marathon-pelissä ei ole kyse vain ampumisesta, vaan siinä on maailma, joka vetää sinut syvälle sisään. Kuvittele tämä: on vuosi 2794 ja olet UESC Marathonin kyydissä, joka on valtava siirtokuntalaiva, joka kiertää Tau Ceti IV:tä. Tämä ei ole mikään tavallinen avaruusalus – se on Deimos, Marsin kuu, joka on koverrettu ontoksi ja muutettu kelluvaksi kaupungiksi. Hullua, eikö? Pelaat nimettömänä turvallisuusupseerina (klassinen Bungie-tunnelma), joka on yhtäkkiä polvia myöten kaaoksessa, kun Pfhor, avaruusolentojen orjakansa, hyökkää.
Laivalla on kolme tekoälyä, jotka pyörittävät show'ta: Leela, Durandal ja Tycho. Nämä eivät ole ystävällisiä Siri-tyyppejä – jokaisella on oma persoonallisuutensa, ja asiat menevät villiksi, kun Durandal alkaa "riehua" (se on tekoälyn hulluutta, PS). Pfhor ei ole myöskään yksin – he ovat orjuuttaneet S'phtin, kyberneettisten avaruusolentojen rodun, jolla on suuri rooli trilogian edetessä. Marathon-peli kutoo tarinan petoksesta, muinaisista salaisuuksista ja ihmiskunnan taistelusta selviytymisen puolesta, kaikki karun scifi-taustan taustalla. Haluatko lisää tarinaa? Marathon-pelin wiki osoitteessa haikyuulegends sukeltaa jokaiseen mehukkaaseen yksityiskohtaan – täydellinen tarinoiden haaskaeläimille, kuten meille.
Maailma ei perustu mihinkään animeen tai kirjaan – se on puhdas Bungien alkuperäisteos, joka on kehitetty antamaan pelaajille ainutlaatuisen sci-fi-hiekkalaatikon. Marathon-pelin universumi tuntuu elävältä, ja jokainen päätelaitteen viesti lisää kerroksia kaaokseen. Luota minuun, kun aloitat noiden lokien lukemisen, olet koukussa.
Marathon-pelin pelaamisen perusteet
Marathon-pelin wiki toimii parhaana keskuksena ymmärtämään niitä monimutkaisia pelimekaniikkoja, jotka erottavat Marathon-pelin aikalaisistaan. Vaikka se saattaa vaikuttaa pinnallisesti samanlaiselta, Marathon-pelikokemuksen syvyys on se, mikä todella määrittelee sen.
🔫 Klassinen mekaniikka, hiottu toteutus
Ytimeltään Marathon-pelissä on perinteisiä räiskintäpeli-mekaniikkoja — tutki synkkiä käytäviä, eliminoi vihamielisiä joukkoja ja suorita tavoitteita. Marathon-pelin wikin mukaan useat erottuvat ominaisuudet tekevät kuitenkin tästä pelistä ainutlaatuisen:
-
Ei pystysuuntaista automaattista tähtäystä: pelaajien on katsottava manuaalisesti ylös ja alas
-
Kaksi ampumatilaa useimmille aseille 🔥💥
-
Fysiikkamoottori on 8 kertaa edistyneempi kuin tyypillisissä 2.5D-räiskintäpeleissä
-
Dynaamiset vuorovaikutukset ja vihollisen tekoäly, jotka kaikki on kuvattu yksityiskohtaisesti marathon-pelin wikissä
Nämä innovaatiot saivat Marathon-pelin tuntumaan aikaansa edellä olevalta, ja ne pitävät edelleen paikkansa nykypäivän retro-räiskintäkeskusteluissa.
📖 Tarinankerrontaa tutkimisen kautta
Toisin kuin monet aikakautensa räiskintäpelit, Marathon-peli asettaa etusijalle narratiivisen syvyyden. Flash-elokuvien sijaan tarinajaksoja löytyy pelin sisäisistä päätteistä, joista monet ovat valinnaisia. Kuten marathon-pelin wiki korostaa, pelaajien on etsittävä tarinaa sen sijaan, että se syötettäisiin heille lusikalla.
Tärkeimmät ominaisuudet, jotka on huomioitu marathon-pelin wikissä:
-
Tekstipohjaiset tarinapäätteet 🖥️
-
Useita ei-taisteluun liittyviä tavoitteita (esim. koneiden aktivointi, järjestelmäkorjaus)
-
Epälineaarinen tasosuunnittelu, joka kannustaa uteliaisuuteen ja takaisin seurantaan
Tämä tekee Marathon-pelistä enemmän kuin vain juoksu- ja ammuntapelejä — se on filosofian, tekoälyn ja selviytymisen tutkimusta.
🧠 Strategia ennen nopeutta: terveys, happi ja tallentaminen
Toisin kuin monet nopeatempoiset räiskintäpelit, marathon-peli vaatii suunnittelua ja resurssienhallintaa. Pelaajien on ladattava terveys ja happi seinäpaneeleista, mikä lisää ylimääräisen haasteen.
🔋 Ei ensiapupakkauksia tai uudistuvaa terveyttä
🌬️ Happea vaaditaan tietyillä alueilla
💾 Tallennuspisteitä on vain erillisissä päätteissä
Marathon-pelin wikin mukaan tämä järjestelmä luo korkean panoksen jännitystä runsaasti tutkimusta vaativilla tasoilla.
👥 Moninpeli Marathon-pelin wikissä
Moninpeli oli yllätyshitti Marathon-pelin julkaisun jälkeen. Marathon-pelin wiki kirjaa, kuinka se tuki jopa 8 pelaajaa AppleTalkin kautta käyttämällä erillisiä moninpelikarttoja sen sijaan, että se olisi käyttänyt uudelleen yksinpelitasoja.
⚔️ Tärkeimmät moninpelikohdat:
-
Pisteet perustuvat tappojen/kuolemien suhteeseen
-
"Jokainen mies itselleen" (deathmatch-tyylinen tila)
-
Ei yhteistyötukea alkuperäisissä kartoissa (mutta muokattavissa)
Mielenkiintoista on, että marathon-pelin wiki toteaa myös, että Bungien intensiivinen sisäinen moninpeli "testaus" viivästytti pelin kaikkien ominaisuuksien käyttöönottoa — viehättävä piirre indie-mittakaavan kehityksessä.
Nouse tasolle haikyuulegendsin avulla
Oletko valmis hyppäämään mukaan? Marathon-pelin wiki osoitteessa haikyuulegends on keskitetty palvelupisteesi tämän klassikon hallitsemiseen. Alustan asennuksesta tarinan syvällisiin sukelluksiin, meillä on kaikki. Joten lataa Aleph One, pidä silmällä niitä Pfhoreita ja luodaan pelimuistoja. Nähdään Marathonissa, legendat!